波次 / 重点回合¶
介绍¶
波次是塔防游戏中的重要概念,游戏设计者通过波次来控制敌人的强度和经济的总量。对于游戏爱好者而言,如果想要成为资深的、进阶的玩家,必须对波次有清晰的认识。
特殊气球的首次出现回合¶
R3首次出现蓝色气球
R6首次出现绿色气球
R11首次出现黄色气球
R15首次出现红色气球
R17首次出现重生气球
R20首次出现黑色气球
R22首次出现白色气球
R24首次出现迷彩气球(第二次出现为R33)
R25首次出现紫色气球
R26首次出现斑马气球
R28首次出现铅气球
R35首次出现彩虹气球
R38首次出现陶瓷气球
R40首次出现MOAB(第二次出现在R50)
R60首次出现BFB
R62首次出现强化MOAB
R63有3波非常密集的陶瓷气球,难度相当突出!
R76有重生陶瓷海,80波前难度数一数二
R80首次出现ZOMG
R90首次出现DDT
R97首次出现强化ZOMG
R99首次出现强化DDT
R100首次出现BAD(第二次出现在R110之后,25.0起改为R119)
R119第二次出现BAD
R140首次出现强化BAD(26.0起)
R163是Freeplay回合里面唯一一轮没有任何汽艇,只有巨量间距0-1的陶瓷气球和铅气球
R200首次出现强化BAD(25.0及之前,HP约为200万)
R263有999只DDT
替代气球回合¶
经济系统¶
在 BTD6 CHIMPS模式下,玩家在第 6-100 轮之间的总收入为 $179,183。
每回合收入的具体数据见“经济系统”一节。
参考文献¶
萌娘百科气球塔防6 https://zh.moegirl.org.cn/%E6%B0%94%E7%90%83%E5%A1%94%E9%98%B26