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模范猴子进阶

简介

前面介绍了如何计算模范点,不过没有具体分析模范点对秒伤的影响,只是说越高越好。

在这一篇中,通过公式来定量描述模范点对秒伤的具体影响。

模范点和猴子属性

攻击时间间隔

$$ s_D=\frac{s_1}{1+0.01*\sqrt{50(D-1)}} $$ 其中s_1是该模范猴在1点模范度时的攻速

模范猴攻速

穿透

每提升1模范度+1%和+1,100模范度时额外+1%和+1。
比如30级,就比1级多30%+30点。

p_D= \left\{\begin{matrix} (1+0.01(D-1))p_1+D-1, & D\leq 99 \\ 2p_1+100, & D=100 \end{matrix}\right.

其中p_1是该模范猴在1点模范度时的穿透

伤害
每提升1模范度+1%,每提升10模范度+1,100模范度时额外+1%和+1。
比如30级,就比1级多30%+3点。

d_D= \left\{\begin{matrix} (1+0.01(D-1))d_1+\lfloor \frac{D-1}{10}\rfloor, & D\leq 99 \\ 2d_1+10, & D=100 \end{matrix}\right.

其中d_1是该模范猴在1点模范度时的伤害

对陶瓷额外伤害

每提升1模范度+1%,100模范度时额外+1%。
此公式适用于对飞艇等其他种类的额外伤害加成。

cd_D= \left\{\begin{matrix} (1+0.01(D-1))cd_1, & D\leq 99 \\ 2cd_1, & D=100 \end{matrix}\right.

BOSS伤害

理论上为:先通过上式计算对BOSS伤害的基础值,然后模范度每达到20时,最终的结果+20%。
但实际上的伤害与此略有不同:

  • 普通攻击对BOSS的总伤害
(d_D+md_D+2*bd_D)*(1+0.2*\lfloor \frac{D}{20} \rfloor)-bd_D
  • DoT对BOSS总伤害
(d_D+md_D+bd_D)*(1+0.2*\lfloor \frac{D}{20} \rfloor)

其中

bd_D=\left\{\begin{matrix} (1+0.01(D-1))bd_1, & D\leq 99 \\ 2bd_1, & D=100 \end{matrix}\right.
  • 精英BOSS伤害

理论上模范对精英BOSS的伤害是对普通BOSS的2倍,但此情况只出现在模范度1-19中。

  • 如果模范度为1-19或者伤害为DoT:
2*(d_D+md_D+bd_D)*(1+0.2*\lfloor \frac{D}{20} \rfloor)
  • 除此之外的其他情况:
2*(d_D+md_D+2*bd_D)*(1+0.2*\lfloor \frac{D}{20} \rfloor)-bd_D

模范点和DPS

1级属性

[Todo] 怎么罗列一下。后面的猴子攻击手段太多。

Note: 飞镖猴攻击手段分别是"主战刃"、"战刃戒指"和"反 MOAB 战刃"。

DPS的计算公式

DPS = s * f_1(p) * d * f_2(e)

其中f_1(·)是穿透属性的衰减函数,因为随着穿透的上升,其收益是递减的。f_2是技能增强的阶跃函数,每20点模范度,能力都会得到强化

总结

[Todo] 测试:等级对DPS的影响我感觉是次于2阶的,可能略大于1阶。设等级为d,d级和1级伤害的比值 应该是小于(1+0.01 d)^2=4倍的?

[Todo] 根据测试结果给出结论。群友猜想(百级和一级常规伤害将近四倍 boss伤害将近八倍)

参考资料

  1. Paragons | Bloons Wiki
  2. Advanced Popology, vol. 7: Paragons