模范猴子进阶¶
简介¶
前面介绍了如何计算模范点,不过没有具体分析模范点对秒伤的影响,只是说越高越好。
在这一篇中,通过公式来定量描述模范点对秒伤的具体影响。
模范点和猴子属性¶
攻击时间间隔
sD=s11+0.01∗√50(D−1) 其中s1是该模范猴在1点模范度时的攻速
穿透
每提升1模范度+1%和+1,100模范度时额外+1%和+1。
比如30级,就比1级多30%+30点。
pD={(1+0.01(D−1))p1+D−1,D≤992p1+100,D=100
其中p1是该模范猴在1点模范度时的穿透
伤害
每提升1模范度+1%,每提升10模范度+1,100模范度时额外+1%和+1。
比如30级,就比1级多30%+3点。
dD={(1+0.01(D−1))d1+⌊D−110⌋,D≤992d1+10,D=100
其中d1是该模范猴在1点模范度时的伤害
对陶瓷额外伤害
每提升1模范度+1%,100模范度时额外+1%。
此公式适用于对飞艇等其他种类的额外伤害加成。
cdD={(1+0.01(D−1))cd1,D≤992cd1,D=100
BOSS伤害
理论上为:先通过上式计算对BOSS伤害的基础值,然后模范度每达到20时,最终的结果+20%。
但实际上的伤害与此略有不同:
- 普通攻击对BOSS的总伤害
(dD+mdD+2∗bdD)∗(1+0.2∗⌊D20⌋)−bdD
- DoT对BOSS总伤害
(dD+mdD+bdD)∗(1+0.2∗⌊D20⌋)
其中
bdD={(1+0.01(D−1))bd1,D≤992bd1,D=100
- 精英BOSS伤害
理论上模范对精英BOSS的伤害是对普通BOSS的2倍,但此情况只出现在模范度1-19中。
- 如果模范度为1-19或者伤害为DoT:
2∗(dD+mdD+bdD)∗(1+0.2∗⌊D20⌋)
- 除此之外的其他情况:
2∗(dD+mdD+2∗bdD)∗(1+0.2∗⌊D20⌋)−bdD
模范点和DPS¶
1级属性
[Todo] 怎么罗列一下。后面的猴子攻击手段太多。
Note: 飞镖猴攻击手段分别是"主战刃"、"战刃戒指"和"反 MOAB 战刃"。
DPS的计算公式
DPS=s∗f1(p)∗d∗f2(e)
其中f1(·)是穿透属性的衰减函数,因为随着穿透的上升,其收益是递减的。f2是技能增强的阶跃函数,每20点模范度,能力都会得到强化
总结
[Todo] 测试:等级对DPS的影响我感觉是次于2阶的,可能略大于1阶。设等级为d,d级和1级伤害的比值 应该是小于(1+0.01 d)^2=4倍的?
[Todo] 根据测试结果给出结论。群友猜想(百级和一级常规伤害将近四倍 boss伤害将近八倍)